①心理学研究表明,不确定的刺激会加强重复决策,因此一时间盲盒成了让人上瘾的存在
②售卖盲盒的商家,是否放大了“中奖”概率,变相诱导购买?那些经典、限量款的真实“中奖”率会不会低于宣传,留下消费陷阱?标称的设计师原创设计的玩偶是否名副其实?同样是未知数
③所谓盲盒,里面通常装的是动漫、影视作品的周边,或者设计师单独设计出来的玩偶
④但是,盲盒又是个高度不透明,信息极为不对称的行业
⑤就这点来看,这和买彩票颇为相像,都有赌运气的成分
⑥之所以叫盲盒,是因为盒子上没有标注,只有打开才会知道自己抽到了什么
将上述6个句子重新排列,顺序正确的是: